Зал Славы видеоигровой индустрии России

Исследования показывают, что в России — 88 миллионов геймеров. А 14% жителей страны в пасмурную погоду выберут игру (сериалы с 24% пока впереди).

Если вам знакомы «Космические рейнджеры» и Atomic Heart, Пажитнов и Супонев, Зайцев и Репетур, то мы говорим на одном языке. Поэтому голосуйте за новые проекты, персон и за киберспортсменов.

Зал Славы видеоигровой индустрии России

Всемирный зал славы видеоигр

Начнём с истории, но не будем вдаваться в саму тематику залов славы, а сразу перейдём к 2015 году, когда в Международным центре истории электронных игр, расположенном в Рочестере, штат Нью-Йорк, открыли Всемирный зал славы видеоигр.

В самом музее — более 60 000 экспонатов и сотни тысяч архивных материалов: игр и платформ, упаковок и рекламы, статей, игрушек и других предметов. Ежегодно экспозицию посещают около 500 000 человек.

В Мировой зал славы попадают игры, соответствующие четырём критериям:

  • статус «иконы» — игра широко известна, широко узнаваема и запоминаема;
  • долговечность — игра сохраняет популярность в течение долгого времени;
  • географический охват — игра соответствует двум первым критериям за пределами международных границ;
  • влияние — речь о значительном влиянии на дизайн и разработку других игр, на индустрию развлечений, на популярную культуру и общество в целом.

Каждый год эксперты из организации, управляющей музеем, выбирают новые игры для входа в Зал славы согласно четырём критериям. Представители общественности также влияют на выбор. За номинантов голосуют около 30 «учёных и журналистов со всего мира» — каждый член группы ранжирует три игры по своему выбору. Одновременно проводится публичный опрос — его результаты засчитываются эквивалентно ещё одному члену группы. Затем комитет персонала рассматривает голоса и делает окончательный выбор.

Ежегодно номинируются до 15 игр, из которых 4-5 входят в Зал славы. Это могут быть как новые проекты (Last of Us 2013 года попала в список в 2023 году), так и легенды (Asteroids от Atari стала частью Зала славы в 2024-м).

Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fcommons.m.wikimedia.org%2Fwiki%2FFile%3AWorld_Video_Game_Hall_of_Fame_at_The_Strong_National_Museum_of_Play.jpg&postId=3201604" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Википедия</a>
Источник: Википедия

Зал Славы видеоигровой индустрии России

В числе первых игр, вошедших во Всемирный зал славы, был «Тетрис» Алексея Пажитнова, разработанный в 1985 году. Логично, что и в российском Зале Славы этот проект тоже вошёл в список первых трёх видеоигр.

В августе 2023 года Организация развития видеоигровой индустрии России открыла Зал Славы. Это флагманский проект организации, и его цель — собрать самые значимые игровые проекты и личностей, показать, что и кто влиял на индустрию, увековечить достижения российских разработчиков.

Зал Славы должен привлечь внимание к представителям отечественного геймдева, поддержать их творческий потенциал сейчас и развивать его в будущем.

Выбор новых проектов происходит в четыре этапа:

  1. Видеоигровое комьюнити собирает в течение года большой список из кандидатов.
  2. Эксперты Организации развития видеоигровой индустрии (всего в неё входят около 250 человек — разработчики, руководители студий и так далее) голосуют и составляют из предложенных игр и людей шорт-лист. С участием учредителей РВИ утверждается шорт-лист.
  3. Народное голосование. Этот этап стартовал, и именно о нём я хотел рассказать в этой статье. Вы можете отдать свой голос за лучших претендентов.
  4. Подведение итогов.

Зал Славы: игры

В Зал Славы в прошлом году вошли три игры. Во-первых, упомянутый выше «Тетрис». Это целая эпоха. Оцифрованное «пентамино» привело не только к популярности самой игры, которая успешно продавалась с Game Boy и была переведена практически на все платформы, но и к тому, что другие разработчики начали активно смотреть на головоломки. Вклад Алексея Пажитнова в индустрию переоценить сложно.

Зал Славы видеоигровой индустрии России
Зал Славы видеоигровой индустрии России
Зал Славы видеоигровой индустрии России

В Москве в скором времени ждём появление памятника «Тетрису», над его дизайном сейчас работают участники конкурса «Фабрика дизайна».

работа <b>Степана Кокорина</b> и <b>Ксении Копыловой</b>
работа Степана Кокорина и Ксении Копыловой

Во-вторых, легендарные «Космические рейнджеры». Гремучая смесь из RPG, квеста и аркады. Игровая механика позволяет выбрать себе работу по душе — торговлю, грабежи, перевозку товаров и так далее. От выбора расы и характера персонажа зависят стартовые параметры денег и репутации. За нарушение закона можно попасть в тюрьму. И всё это — на фоне борьбы с нашествием роботов-доминаторов в космосе.

Зал Славы видеоигровой индустрии России
Зал Славы видеоигровой индустрии России
Зал Славы видеоигровой индустрии России

В-третьих, Atomic Heart от студии Mundfish. Сеттинга в виде альтернативного СССР 1950-х, советской и российской музыки (от «Комарово» до «Кино»), мультфильмов «Ну, погоди!» многим бы уже хватило, чтобы полюбить эту игру. Но здесь — еще и бодрящий геймплей, вдохновлённый BioShock, и запутанная детективная история. И юмора достаточно — вспомните ремшкаф «Элеанора» и гуся с перчаткой. Это мы ещё не говорим о том, как с учётом европейской и американской повестки людям зашли красивые роботы-балерины.

Зал Славы видеоигровой индустрии России
Зал Славы видеоигровой индустрии России
Зал Славы видеоигровой индустрии России

Зал Славы: личности

Персонами, которые открыли Зал Славы, стали:

  1. Гейм-дизайнер и программист Алексей Пажитнов. Легендарный создатель легендарного «Тетриса».
  2. СЕО и создатель «Денди» и «Акадо» Виктор Савюк. Доказал, что на играх можно зарабатывать. Создал аналог NES для российского рынка, был автором идеи передачи «Денди — Новая Реальность» и выпуска журнала «Видео-Асс Dendy».
  3. Разработчик, основатель и генеральный директор компании Nival Сергей Орловский. Его студия разработала такие игры, как «Аллоды Онлайн», а также «Блицкриг», «Демиурги», Silent Storm, Heroes of Might and Magic V.
  4. Телеведущий Сергей Супонев. Подарил многим детство в 1990-е. Напишите в комментариях, если именно благодаря ему вы узнавали о новых приставках и играх.
  5. Основатель «К-Д ЛАБ» и KranX Productions гейм-дизайнер Андрей Кузьмин. Его «Вангеры» стали одним из самых ярких проектов 1998 года и получили множество наград от российской и зарубежной игровой прессы. Также его команда реализовала проект «Не время для драконов» по одноимённому роману Сергея Лукьяненко и Ника Перумова — «Нямстеры» и «Музаик».
  6. Актёр озвучивания, театра и кино Борис Репетур (голос «Галилео») и Антон Зайцев, журналист и обозреватель компьютерных игр. Ведущие одной из первых и самой популярной передачи 90-х о видеоиграх — «От винта».
  7. Основатель студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский. Известность ему принесла работа над необычной и глубокой видеоигрой под названием «Мор» (Pathologic). Также он создал видеоигры «Тургор» и «Тук-тук-тук».
  8. Сооснователь студии Mundfish Роберт Багратуни. Игра студии Atomic Heart — в Зале Славы видеоигр.
  9. Создатель «Игромании» Евгений Исупов. Он популяризировал видеоигровую индустрию в медиа, создав единую профильную площадку для русскоязычных геймеров.

Новое голосование — 2024 год

Наверняка вы уже подумали о том, что в этих двух списках чего-то не хватает. В РВИ тоже так решили, поэтому добавили новый раздел для киберспортсменов и запустили народное голосование за новых номинантов среди личностей и видеоигр.

Каждый пользователь может отдать по три голоса за любимые игры и людей, которые, по его мнению, оказали наибольшее развитие на индустрию.

Специально не буду называть ни имён, ни названий игр, чтобы сделать голосование максимально честным. А вот в комментариях просьба высказывать своё мнение — за кого вы проголосовали или кого вы бы добавили в номинанты в будущем?

88
33
11
20 комментариев

Создал аналог NES для российского рынкаПонял-принял, честный пиздинг технологий буду теперь именовать "созданием аналогов", действительно звучит солидней.

4

Импортозамещение отечественным аналогом.

1

Тебе сколько лет? Без этого спиздинга в 90х сколько ребят не снюхались в подвалах. А бедная нинка бы и так не получала прибыли с рынка СССР, полтора мажора могли себе позволить оригинальную снес

А будет Lada Racing Club? Великая игра же

2