В целом индустрия киберспорта должна принести Китаю в 2016 году 7,3 миллиарда долларов. Аналитики считают, что в течение подходящего к концу года видеоигровые соревнования стали более профессиональными.
Киберспортивные команды создали собственные коллективы для выступлений на мобильной арене. Также эту сферу поддерживают крупные компании вроде Tencent и Hero Entertainment.
В декабре Hero Entertainment провела собственный киберспортивный турнир, который посмотрели больше пяти миллионов человек. Само мероприятие посетило 2 тысячи зрителей.
Также фирма IDC отметила, что ужесточение правил проведения игровых трансляций может негативно сказаться на индустрии киберспорта в Китае.
#киберспорт #деньги #мобайл
О, картинка с pro-игроками Vainglory ^)