Джейк Соломон о провале Marvel’s Midnight Suns: «Очевидно, что карточная система оказалась камнем преткновения»

Дизайнер без сожалений ушёл из Firaxis, чтобы поработать над новой идеей.

Джейк Соломон о провале Marvel’s Midnight Suns: «Очевидно, что карточная система оказалась камнем преткновения»
124

Боевая система это лучшее, что есть в игре. Это при том, что я в карточные игры вообще не играю, кроме StS. Проблема в том, что беготня между миссиями равнозначна по времени, для перебивок между боями её слишком много, для самостоятельной составляющей она слишком примитивная. Но игру прошла с удовольствием, и в эндгейме наиграла ещё. Но очень не хватает НГ+ без сюжетной трептологии, чисто миссии.