Ещё во время выхода первых роликов Смуты я говорил, что в игре не видно какой-то системной работы над технической частью. Что это всё похоже на пачку стандартных скриптов из ассетстора с минимальной допилкой и подозревал, что над кодом работают какие-нибудь студенты-фрилансеры с огромной текучкой. Дополнительных очков этой версии добавляло то, что…
Проблема в основном в том, что те люди которые отвечают за разработку игры. Не играют в игры либо вообще, либо последний раз играли в году 2006.
По игре это сильно видно, половину проблем и костылей, которые они наделали в самом анриле решаются буквально за пару кликов.
Тем, кто реально шарит за анриал и которые могут решить эти проблемы в пару кликов, как правило похуй на российский геймдев. Они работают за бугром. Да и эти, как только чему то научатся, тоже туда свалят
Да не. Тут, скорее всего, как автор и предположил, типичный продакшен без препродакшена.
Когда у тебя не профильный инвестор, ты ему демки на кубиках со своими геймплейными прототипами никак не продашь. Им нужна как будто финальная игра уже. С полноценными локациями и 3Д-картинками. Чтоб красиво. А какой там сюжет? А вот тут шапка на персонаже не историчная. И так далее.
То есть, вместо сборки работающего в геймдизайне прототипа на кубиках и капсулах со всеми механиками сначала и выработке всех систем и пайплайнов по созданию ассетов, они просто начали пилить ассеты и готовые куски игры из говна и палок без какой либо системности. Новый день - новые костыли. Без каких либо планов.
В этом случае, будь там хоть сам Кармак ведущим программистом, хорошую игру не состряпать.
Ну, у Мундфишей с таким подходом оно получилось, правда, но они для этого все деньги мира всосали с кучей лет вот такой хаотичной разработки, и смогли, более менее, что-то внятное из обрывков говнокода для презентаций собрать и причесать потом к релизу.
... люди которые отвечают за разработку игры. Не играют в игры либо вообще, либо последний раз играли в году 2006.
Это вообще характерно для 80% нынешнего создания ААА(ааа) игр. Да и раньше всегда так было. Разработка проходит примерно на каких же основаниях, как всех уже задолбавший редизайн на дтф.
Т.е. менеджеры высшего звена смотрят "метрики", следят за "динамикой популярности тайтлов", и прочее подобное.
В свое время по таким же причинам чуть не закрыли разработку знаменитых Героев 3 )) На этапе 80% готовности или типо того.
Просто пара чуваков из высшего менеджмента посовещались, и решили, что "тренд пошаговых стратегий уже не в моде" и "финансовые ожидания ниже планируемых показателей", или как-то так, не помню)))
Вы приняты на работу.
Львинная доля тех кто строит 1 одельное здание в проектировке отношения не имеют, а те кто имеют может быть только универе разок видели как месится бетон.
Вопрос здесь всегда был в том, чтобы верно распорядиться рабочими силами и видеть проект в общих чертах, но при этом уметь делать что-то на своем уровне компетентности.