«Приходить в гости пришлось без футболок с логотипом»: разработчики Sea of Thieves рассказали, что Sony помогала портировать игру на PS5
В студии рады, что смогут расширить свою аудиторию.
В разговоре с The Guardian разработчики Sea of Thieves рассказали, как они работали над портом игры для PlayStation, и как процесс долгое время приходилось держать в секрете.
Творческий директор Майк Чапман и продюсер Джо Нит вспомнили «сюрреалистичную» первую встречу с представителями Sony, когда они вместе оправились играть в Sea of Thieves и обсуждали свои планы прямо во время поисков сокровищ на острове.
Когда мы на уровне руководства впервые услышали о возможности выпустить Sea of Thieves на PS5, мы были приятно взволнованы. Когда мы вышли в Steam, это было не только интересное испытание, но и возможность наладить контакт с аудиторией через другие каналы и построить репутацию.
Порт Sea of Thieves особенно примечателен тем, что это первый раз, когда Rare за свои 40 лет выпускает игру на платформе Sony.
Наши инженеры хотели просто поскорее взяться за девкиты и начать экспериментировать. Мы спрятали их в секретной части студии, куда никто не мог заглянуть через окна. Все были очень взволнованы.
Sony активно участвовала в разработке порта для PS5 и выделяла своих инженеров при необходимости.
Если мы приходили в гости к Sony, то нам, как вы можете догадаться, пришлось делать это без футболок с логотипом Sea of Thieves.
В конечном счёте разработчики из Rare рады выпуску игры на PS5, так как это позволит им расширить аудиторию и поддержать свои планы по развитию социальных функций для сообщества.
Сейчас премиум-издание Sea of Thieves за 60 долларов занимает первое место среди самых продаваемых предзаказов на PS5 в Северной Америке. Порт выйдет в апреле.