Читаю тут книжку про игровую индустрию - "По ту сторону игр" (Джуст ван Дренен) - в ней автор раскладывает за изнанку индустрии с точки зрения бизнеса и экономики. И вот условный пример того, кто и сколько на самом деле "получает денег" за проданную игру.
Какова доля щитпостера?
Комментарий недоступен