СМИ: студия-разработчик Immortals of Aveum сократила почти половину штата — из-за низких продаж игры

Онлайн магического шутера на Unreal Engine 5 в Steam не превысил 800 человек.

СМИ: студия-разработчик Immortals of Aveum сократила почти половину штата — из-за низких продаж игры
123123

Неудивительно что игра провалилась. Ведь по статистике Стима 80% игроков имеют видеокарту GTX 1660. В то время как игры на Unreal 5 минимально требуют видеокарты RTX 2080 и выше.Все эти наниты и люмены требуют более производительных компов чем у большинства обычных игроков. И на что они рассчитывали?

Ответить

Серьёзно?

В прошлом "владельцы топовых компов" тоже были хорошей группой, в которую можно было метить.

Ну например. На дворе 95й, ты купил себе первый в жизни "три дэ ускоритель" (ещё отдельно от видеокарты), и думаешь, чем бы теперь нагрузить железку, чтобы увидеть на экране, за что ты платил. Тебе вообще не важно, про что игра: важно, что она требует для запуска что-то новое, и покажет тебе тоже что-то, чего ты раньше нигде не мог увидеть.

Это желание "посмотреть, как работает" продало просто гигантское количество ультра-плохих игр, которые никто не стал бы покупать иначе. А если ты сильно раньше всех стал использовать какую-то новую технологию, то может твою игру вообще будут продавать в комплекте с видеокартами, каким бы говном твоя игра ни была.

Ну например, в комплекте с Voodoo Banshee с "тридэ очками" клали Incoming. Если никогда не слышал: ну это такая дерьмовая леталка-стреляка. Почему клали? Потому что почти никто больше не поддерживал эти самые "тридэ очки", а человеку ж надо посмотреть, что он вообще купил и как оно работает.

Позднее тоже работало много раз. Ну например, по геймплею Crysis — типичный шутер категории Б, каких миллион, но "раз уж я купил топовый комп, надо купить и Crysis! Никто больше не умеет чтобы вода вот тах вжух, и растительность, и лучи, и эмбиент оклюжн, и вообще смотрите все это игра на все времена!"

Но сегодня ситуация чуть изменилась:

* Железо давным-давно достаточно мощное, чтобы отрендерить почти всё, что хочется, и в итоге технологии слабо влияют на общее восприятие картинки. Хороший арт-дирекшн делает игру красивой, а хуёвому арт-дирекшну не помогут ни Nanite, ни Lumen.

* Человек может с серьёзным лицом купить 4090, чтобы у него наконец не тормозила игра с графикой 2008-го года. Старфилд, например. Ему не нужно искать "оправдание" своей покупке в виде игр, использующих какую-то новую технологию.

Просчитались, в общем, но в целом идея (метить в категорию купивших что-то топовое) неплохая.

Ответить