Глава Take-Two: «ИИ не упростит разработку хитов, потому что для этого нужен гений»
Глава Take-Two: «ИИ не упростит разработку хитов, потому что для этого нужен гений»
163163

Но ведь ИИ поможет генерить беседы прохожих буквально на лету, да так, что они никогда не будут повторяться. Разве это не улучшит погружение в мир?

38
Ответить

Играешь играешь, и тут один нпс выдает это:

69
Ответить

Нет, Да, Возможно, Сарказм

37
Ответить

А потом ии сгенерирует что нибудь такое что разрушит все твое погружение. Например сломает 4ю стенк фразой касающейся другой франщизы, или о реальном мире. Так как база данных собиралась с реальных книг

13
Ответить

Пост не читал?

3
Ответить

Нет, это только сделает мир скучным. Ценность диалогов в хорошем художественном произведении именно в том, что они (в отличие от жизни) писались с целью донести до игрока какую-то информацию. В случае с играми это кусочки лора, задел на квест, мелочи о характере какого-либо персонажа... но в любом случае если диалоги добавлены в игру просто для увеличения массива инфы, это мусор, человек их писал или ИИ.

7
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Может быть. А может и нет. А может пошел ты?

2
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Основа игры то все равно будет прописана людьми, генерацию если добавят, то только болванчикам, которые раньше не говорили или говорили однотипные фразы

1
Ответить

Беседы нпс делают игру гениальной?)

Ответить

Проблема не в том что бы прочитать простыню нагенерированоый хрени, пусть и в тему ,а в последствиях выбора. Т.е это уже генерировать весь гемплей игры, а не рутинную операцию. Собственно поэтому ии и и неделают игры и не смогут, они позволяют быстро сгенерировать базовый контент, текстурки - текст - код.

Вы можете заложить алгоритм вопросов ответов, и генерировать каждый раз разный текст, но ветки развития событий всегда будут одинаковые и сделанные дизайнером человеком.

По мне в задачи ии лучше подойдет автогенерация проитвинков во всякхил слешерах и ммо чтобы у игркоов пукан болел.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Генерить из чего? На лету осмысленная генерация это очень затратный процесс, особенно когда в эту генерацию нужно вложить эмоции и еще метафоры. Тут не то что лишние тензоные ядра нужны, тут желательно постоянное широкополосное соединение с сервером что постарается справиться с таким объемом данных и то, скорее всего с задержкой.
Другое дело создать группы текстов вручную, создать группы нпс вручную, создать ситуативные группы вручную и оставить на "робота" только перетасовку всего вложенного исходят из ситуации.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Сейчас, пока, на эту тему ждём мобильно-ПК-шный софт-перезапуск Justice Online от Нетиса. Их главная франшиза, и там, в.т.ч., была заявлена уже, генерация диалогов на основе новейшей ChatGPT и иных моделей. А, ну и трассировка лучей, реализованная на мобилках (!).

Запустят 30 июня, то ли только в Китае, то ли и на глобале сразу. Информации пока нет особой, но, тут нужно учитывать, что и сам оригинал, из начала 2000-х – штука специфическая: это главный как бы заменитель WoW, но при этом musou про судей/следователей в Древнем Китае династии Тан.

Ответить

Видел я эти «генерированные беседы, что никогда не будут повторяться». Текст разный, а суть одна и та же. Всё-таки, нейросети - это просто «среднее значение» по большей части. Поэтому она, по-моему мнению, и не заменит условных «гениев» и не создаст выдающиеся диалоги. Так, поболтать с парой третьестепенных НПС, но не более

Ответить