«Не создавайте огромное произведение искусства»: инди-геймдев и максимальная прибыль
Почему создатель Shadowhand больше не собирается выпускать трудозатратные игры и тратить время на «полировку».
Почему создатель Shadowhand больше не собирается выпускать трудозатратные игры и тратить время на «полировку».