Как видно из работы Xbox, PlayStation и других компаний по добавлению тегов доступности в свои цифровые магазины, потребность в высококачественных, тщательно изученных данных о доступности как никогда высока. Однако эти инициативы владельцев платформ могут обеспечить лишь частичное покрытие, поскольку они полагаются на издателей игр в предоставлении и обновлении этой информации. В частности, небольшие издатели сталкиваются с препятствиями, связанными с опытом, стоимостью и бюджетом для доставки, публикации и обслуживания этих данных.