«Всё должно быть основано на чём-то реальном»: Ninja Theory о путешествии в Исландию во время работы над Hellblade II
Ninja Theory не показала Hellblade II на июльской презентации игр Xbox, однако после неё разработчики опубликовали новый видеодневник, в котором глава студии и творческий руководитель Тамим Антониадес рассказал о выборе локации для продолжения и маленьком путешествии команды.
По словам Антониадеса, оригинальная Hellblade выдалась крайне сложным проектом, и после завершения разработки он решил отдохнуть, поехав в Исландию. Именно там он впервые задумался о сиквеле.
Меня поразила красота этого места, и именно тогда в моей голове появились первые мысли о продолжении.
Мне захотелось вернуться, чтобы изучить страну и понять, подойдёт ли она в качестве сеттинга для игры.
Вместо того, чтобы использовать фото из Google или же концепты, глава Ninja Theory решил взять коллег в путешествие по Исландии.
Мы связались с Saga Film и в течение двух недель посетили 40 различных локаций, после чего выстроили из них приключение, в которое Сенуя могла бы отправиться по этой стране.
Спустя несколько месяцев после этого Антониадес вновь вернулся в страну вместе с творческой командой, отвечающей в том числе за дизайн и аудио.
В ней была и Мелина Юргенс, исполняющая роль Сенуи. Она записывала различные звуки в реальных условиях — например, кричала в гроте.
Ninja Theory также повезло скоординироваться с фирмой Quixel, которая по случаю также оказалась в Исландии, работая над сканированием местности. Именно её ассеты использовались в демонстрации Unreal Engine 5.
Студия будет использовать ассеты Quixel для своей игры.
Вдобавок к этому команда, отвечающая за аудио, отправилась в различные уголки, включая пещеры, вместе с фолк-группой Heilung, работающей над саундтреком игры, чтобы записать естественные звуки.
Теперь наша задача — передать это чувство благоговения и эпичности в бесшовном приключении Сенуи по просторам Исландии в сотни миль.
Это подход, который мы применяем ко всем аспектам Hellblade. Всё должно быть основано на чём-то реальном, будь это звук ручья или леса, освещение, облака, или спутниковые данные о ландшафте.
Судя по всему, до релиза Hellblade II пройдёт ещё как минимум год-два, и в это время Ninja Theory собирается делиться подробностями о том, как идёт процесс. Так же, как она это делала до релиза первой части.