Смотря какие у тебя цели, ресурсы, требования. Плюс, кастомный не значит с нуля, очкень может быть что ребята себе так ресурсы и время нехило сэкономят.
В 2003 было лучше. Игры по-крайней мере не были похожи на клоны друг друга и не жрали по 4 гига в 2д игре без графония. Что проще - написать свой движок или разбираться в UE это еще вопрос. А unity и вовсе черный ящик.
кастомный движок
Потрачено. Это куча лишней ненужной работы, есть же Юнити-хуюнити и аналоги, чай не в 2003 живём.
Напиши им в твиттер, пусть прозреют.
Зато за него платить вроде не придется
Юнити умудряется лагать на любом железе. Нет уш, лучше пусть свой пишут
Смотря какие у тебя цели, ресурсы, требования. Плюс, кастомный не значит с нуля, очкень может быть что ребята себе так ресурсы и время нехило сэкономят.
Комментарий недоступен
Разработчик?
и аналогиэто ты сейчас так Unreal Engine говном обозвал?
В 2003 было лучше. Игры по-крайней мере не были похожи на клоны друг друга и не жрали по 4 гига в 2д игре без графония. Что проще - написать свой движок или разбираться в UE это еще вопрос. А unity и вовсе черный ящик.
Ну наверное им другие движки не подходят, нет тех или иных функций - вот и делают что-то своё и уникальное.
Ну, я надеюсь что там люди все таки сели, посидели и посчитали все возможные варианты и вышло так что делать свой движок выгоднее, чем брать готовый.