Креативный директор игры объяснил, что благодаря подобным случаям команда узнаёт о трудностях, с которыми могут столкнуться неопытные пользователи, и улучшает геймдизайн.
Это наша проблема»: разработчик прокомментировал неумелую игру журналиста Polygon Не, просто журналист криворукий.
Масло масленое.