Разработка дорожает (докиньте-ка 10 долларов), контента на релизе, как правило, в разы меньше, чем в играх 10-летней давности, часто присутствует система сезонов/сезонных пропусков, патентуются разные интересные идеи, касающиеся алгоритмов матчмейкинга в сессионках, вроде все в порядке, откуда может взяться токсичность
Разработка дорожает (докиньте-ка 10 долларов), контента на релизе, как правило, в разы меньше, чем в играх 10-летней давности, часто присутствует система сезонов/сезонных пропусков, патентуются разные интересные идеи, касающиеся алгоритмов матчмейкинга в сессионках, вроде все в порядке, откуда может взяться токсичность