Кранчи, текучка и неуверенность в игре: как создавали Diablo IV — главное из расследования The Washington Post

В экшен-RPG даже пытались добавить режим «королевской битвы», но вовремя отказались от этой идеи.

Кранчи, текучка и неуверенность в игре: как создавали Diablo IV — главное из расследования The Washington Post
176176

В 21 году было бы норм, достали переносы , близы по жизни этим страдали.

Ответить

Анонсировали на одну конкретную дату, в неё и выпустят, ни разу не переносили ее. То, что у них внутри студии планы менялись это норма, как тебя могли задолбать переносы о которых ты даже не знал

Ответить