Mesh shading, стриминг ассетов, процедурный ландшафт: работник Santa Monica Studio указал R&D для нового IP

Эту информацию указал главный программист по рендерингу Santa Monica Studio.

Mesh shading, стриминг ассетов, процедурный ландшафт: работник Santa Monica Studio указал R&D для нового IP

Главный прграммист по рендерингу в Santa Monica Дэниел Сьюэлл поделился в своём Linkedin профиле активными R&D разработками для необъявленного проекта студии.

Дэнил присоединился к студии сравнительно недевно, в апреле 2022 год. Ранее он проработал 19 лет в EA. Вот, что указано в его профиле:

Дэниел завершил полный цикл разработки более чем 20 игр в ключевых ролях, и ему приписывают участие во многих других. У него давняя страсть к оборудованию для консолей и графических процессоров, и он выпускал игры для большинства основных консолей, начиная с оригинальной PlayStation. Он обладает экспертными знаниями о PlayStation 1, PlayStation 3, PlayStation 4, XBox360, XBoxOne, XBox SeriesX и в настоящее время работает над использованием всех аспектов PlayStation 5.

Daniel Sewell

Также Дэниел указал какими именно исследованиями и разработками (R&D) он занимается в студии:

Mesh shading, стриминг ассетов, процедурный ландшафт: работник Santa Monica Studio указал R&D для нового IP

Активные исследования и разработки (R&D) :

  • Сотрудничество с IHV(s) в области Amplification шэйдингу и Mesh шэйдингу.
  • GPU Процедурный Ландшафт и Рассеивание.
  • Применение высокопроизводительного ввода-вывода для рендеринга.
  • Использование нового аппаратного обеспечения платформы.

Похоже, Santa Monica Studio делает большой упор на процедурную генерацию окружения, так как недавно студия разместила вакансию Технического художник по процедурной генерации для новой необъявленной игры, а также в студии появился ведущий специалист по процедурному инструментарию.

Santa Monica Studio также проводит исследования и разработки (R&D) в области анимации. Это стало известно из Linkedin старшего инженера по анимации, который ранее работал старшим инженером в Epic Games и занимался внедрением продвинутой технологии Моушен Матчинг в движок Unreal Engine 5.

2222
12 комментариев

Mesh шэйдингу.Как же так, ведь плойка не поддерживает меш-шейдеры, об этом тут все биллибои писали

3
Ответить
Комментарий удалён модератором

Комментарий недоступен

Ответить

С ностальгией вспоминаю посты про «бутылочное горлышко», прям золотые времена были.
А тогда казалось иначе...

Ответить

ПК поддерживает ;)

Ответить

так это R&D чтобы запилить в последующих поколениях, полагаю

Ответить

Давно знаем, что Кори что-то новое пилит, осталось дождаться анонса, может на TGA трейлер покажут!...

3
Ответить