Мобильная Diablo Immortal заработала в Китае 76,2 миллиона долларов — всего за месяц с релиза

Это в полтора раза больше, чем получила глобальная версия за аналогичный период.

Мобильная Diablo Immortal заработала в Китае 76,2 миллиона долларов — всего за месяц с релиза
8989

Самое смешное: в отрыве от донатной составляющая Diablo Immortal - хороший комплексный продукт: есть PvE для соло и для группы и рейдов, есть PvP, есть политика и глобальные события (смена цикла и договорняки). Есть хорошая поддержка - за 3 месяца после релиза зарелизили несколько крутых фич: смену класса, короткие эвенты, второй раз расширяют выбор шмота для каждого класса.

В игре естественно много гринда как и в любой другой Diablo.

Даже местный матч-мейкинг в PvP достаточно неплох - команды не всегда сбалансированы, но слишком сильных противников с безумным донатом я не встречал, они на других уровнях ммр.

В целом вышла неплохая игра, но чтобы тешить своё самолюбие первыми строчками в рейтинге нужно вкладывать совершенно нереальные суммы уровня средней зарплаты айтишника в миллионике.

Мнение каждый может сформировать своё, но печаль заключается в том, что инвесторы и руководители игровых компаний оценивают продукт в первую очередь прибылью, а не только количеством игроков и их оценками. Так что в будущем таких «продуктов» будет только больше

Ответить