Это перевод полной статьи Дэвида Бэйли (David Bailly) о дизайне, маркетинге и проблемах тайпинг игр. Все картинки взяты напрямую из оригинала, все мысли и рассуждения принадлежат исключительно автору оригинала. Я лишь перевел их в силу своих возможностей.
Не понимаю, какие у них там трудности с созданием такой игры для консолей. Там и так Press X to win, так можно сделать что-то вроде азбуки Морзе, и консольщики будут нажимать X по 2 раза, а то и все 3!