«Мы могли сделать игру не в VR, но потребовалось бы слишком много кнопок»: главное из интервью авторов Half-Life: Alyx

Геймдизайнеры Valve об уникальности механики передвижения в Alyx, преимуществах VR и адаптации игры под разные системы виртуальной реальности.

«Мы могли сделать игру не в VR, но потребовалось бы слишком много кнопок»: главное из интервью авторов Half-Life: Alyx
224224
11

Комментарий недоступен

28
Ответить

А теперь медленно опусти это тире на пол и пни в мою сторону.

172
Ответить

стоп! но под геймпады, получается, сделали?? о_О 
в ВР же используются геймпады, или я путаю?

Ответить

Мододелы адаптируют, не боись.

Ответить