Пиковый онлайн Halo Infinite в Steam за сутки составил 18,3 тысячи человек — с релиза игра потеряла 95% аудитории
Пиковый онлайн Halo Infinite в Steam за сутки составил 18,3 тысячи человек — с релиза игра потеряла 95% аудитории
543543

Больно это говорить, но Infinite вышел откровенно не готовым.

Огромные проблемы с сетевой частью, крайне сомнительная оптимизация, откровенно сомнительные решения вроде отсутствия коллизии у игроков. просто отвратительная система прогрессии и очень малое количество контента даже в сравнении с другими частями (Forge и ко-оп передают привет).

Имхо, игру необходимо было переносить ещё дальше, сейчас играть в Infinite нет никакого желания.

4
Ответить