Пиковый онлайн Halo Infinite в Steam за сутки составил 18,3 тысячи человек — с релиза игра потеряла 95% аудитории
Пиковый онлайн Halo Infinite в Steam за сутки составил 18,3 тысячи человек — с релиза игра потеряла 95% аудитории
543543

Расследование уже провели, почему Хало так жестко сдал свои позиции? Может, дело в багах, прогрессии, монетизации, или просто статистика кривая?