Маккомб устроился в австралийскую студию Drop Bear Bytes, которую основали выходцы из CCP, Riot Games и Ubisoft. Перед этим он работал в Black Isle Studios и занимался дизайном Fallout 2, Planescape: Torment и Wasteland 2, а также руководил командой сценаристов Torment: Tides of Numenera.
Визуал - говнище.
wasteland 2, перерисованная в "акварельной" стилистике disco elysium на минималках
выглядит действительно максимально лениво и дешево
Комментарий недоступен
Напоминает Long Dark
На самом деле достаточно сделать жёсткие тени вместо размытых, и будет смотрибельно.
У меня претензии только к скриншоту с самолётом. Остальные, так называемые, "задники" - на мой взгляд неплохие.