Они часть геймплея, их убирать было никак нельзя, единственное что я смог сделать в местах где много planar это динамически рендерить только персонажа, а сзади использовать статичную кубомапу. В тех случаях, таких как зеркала с возможностью их поворачивать, пришлось отключать больше постпроцессов.
А как вы сделали динамические отражения, если не секрет? Это же ад как дорого.
Они часть геймплея, их убирать было никак нельзя, единственное что я смог сделать в местах где много planar это динамически рендерить только персонажа, а сзади использовать статичную кубомапу. В тех случаях, таких как зеркала с возможностью их поворачивать, пришлось отключать больше постпроцессов.