Левел дизайн в Figma

Про свои игры и то, как мы их делали, мы уже немного рассказали. Теперь поподробнее о том, как мы при этом используем любимую многими Figma для дизайна уровней.

Левел дизайн в Figma
120

Комментарий недоступен

2
Ответить

Тут у нас классический случай - какой инструмент умеем, тем и работаем. Это для этапа планирования, где геймдизайнер или кто-нибудь ещё может не запуская юнити/анрил прикинуть 5 макетов за полчасика. Меня, левел дизайнера, тоже иногда просят в начале спланировать и показать идею на картинке...

Ответить