Разработчики массово отказываются от собственных движков
По данным портала Vginsights, в 2024 году только 10% выпущенных в Steam игр использовала собственные игровые движки. Остальные перешли либо на открытые решения, либо на лицензируемые движки.
На сегодняшний день все используемые движки можно разделить на три большие группы:
- «Общие». Их всего два: Unreal Engine и Unity. Это лидеры рынка, доля которых растёт и которые доступны для использования любому;
- «Небольшие бесплатные». Сюда входят Godot, Gamemaker и Ren’Py. Используются эти крохотульки в небольших проектах и не предполагают лицензионных отчислений;
- «Большие частные». Это большие специализированные решения, не уступающие Unity или Unreal Engine (ну или обладающие сопоставимыми возможностями) основными пользователями которых являются сами разработчики. К ним относятся Source, Frostbite, Creation Engine, ReEngine, Decima.
Есть ещё ряд больших движков наподобие CryEngine, но они используются в единичных играх.
Массовый переход на лицезируемые движки начался примерно в 2012 году и продолжается до сих пор:
Лидером рынка достаточно быстро стал Unity, на котором до сих пор делается практически половина игр. Однако, в последние годы его начал теснить Unreal Engine. Кроме того, путь и небольшой, но стабильный рост показывают GameMaker и Godot.
А вот с точки зрения денег (у нас всё же капитализм, куда без них?) всё не так однозначно:
Тут Unity никогда не был в лидерах, сумев максимально подняться до 27%. Unreal Engine показывал примерно похожие результаты. В общем, игры, которые приносили деньги, большей частью использовали свой собственный движок. Только в 2024 году ситуация изменилась за счёт перехода на Unreal Engine.
Если тенденции продолжатся, то к 2030 году уже 40% проданных копий будет приходиться на игры, сделанные на Unreal Engine. Unity увеличить свою долю если и сможет, то незначительно.
Все на UE5!
Несмотря на постоянно ругаемый Unreal Engine пятой версии, дела у движка идут хорошо. За прошедшие с выхода три года на него пересели уже 72% разработчиков:
Хотя UE5 набирает популярность медленней, чем UE4, он находит применение во всё большем количестве игр. За последний год на UE5 вышли Palworld, Senua's Saga: Hellblade II, Black Myth: Wukong, Tekken 8, Satisfactory и S.T.A.L.K.E.R. 2. В общем, Epic Games железной рукой загоняют всех в счастье.
Больше всего на Unreal Engine делают игры жанров Action RPG, Souls like, FPS, Platformer. Open World Survival Craft и City Builder.
О переходе на решение от Epic Games уже заявил ряд крупных компаний вроде Crystal Dymamics, Respawn Entertainment, CD Projekt Red, Square Enix, Eidos Montreal, Obsidian и ряд других. Причина банальна — развитие своего движка стоит мало того что дорого, так ещё и требует обучения приходящих специалистов.
А бесплатная альтернатива?
Единственный движок, который заметно прибавил популярности за прошедшие годы — Godot:
Остальные остались при своих, не сумев завоевать сердца разработчиков. Подобные движки представляют слишком мало возможностей и подходят только для начинающих. Команды поопытней предпочитают тот же Unity.
А что там с Unity, кстати?
А с ним всё не слишком хорошо. Сверху его поджимает Unreal Engine, снизу — Godot. С ходу захватив огромный кусок рынка, компания так и не сумела конвертировать его в хороший денежный поток.
Предпринятые меры по стабилизации ситуации сделали только хуже. Попытка создать свою игру провалилась, а попытка взять деньги с разработчиков за каждую установку игры заметно подпортила репутацию.
Если, например, у Epic Games есть Fortnite, на котором оттачивается работа Unreal Engine, то тысячи специалистов Unity смогли осилить только невзрачный ролик на движке:
Сравните это с Warhorse Studio, которая за несколько десятков миллионов долларов коллективом в меньше чем 300 человек смогла выпустить две успешные игры на стороннем движке.
Как итог: компанию накрыли волны увольнений, последняя из которых произошла буквально только что. На мороз отправились очередные сотни людей, включая целые отделы. Понять, что будет с компанией дальше, трудно. Есть вариант, что пухнущая от денег, которые приносит Fortnite, Epic Games приобретёт Unity и станет практически монополистом.
P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):
О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience
Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev