Скажем так: 1. прыгучесть, живучесть Лары - это все отлично, это условность игры, которую можно кстати объяснить и по лору (нашла или подарили артефакт в детстве). Я для того и беру эту игру, чтобы не ходить как ушибленный инвалид (как часто бывает даже в шутерах). Это корневая особенность жанра, и мы его ценим именно за это.
2. Когда Лара протискивается сквозь узкий проход - это в некотором роде фансервис. Мы смотрим, как Лару тискают. Как и сиськи, приятное лицо и классная жопа - это корневая особенность этой франшизы. Кому не нравится, может играть в Принца Персии или протискиваться в узких шахтах в Майнкрафте.
3. А вот отсутствие парашюта на самолете, громкий практический вопль "когда я не хочу, чтобы меня услышали", сомнительное расковыривание скал ножом вместо ледоруба - это уже не является ничем привлекательным и не красит игру. Напротив, это ломает атмосферу. Потому что даже в сказке, даже в фэнтези герои все-таки должны поступать так же разумно, как и в обычной жизни - просто умело используя имеющиеся фантастические возможности.
Поэтому, когда они падают на самолете и Лара говорит "Прыгай с самолета без парашюта" - это дикий кринж, потому что так никто в жизни не делает.Такой прыжок можно было бы обосновать, если бы нам показали, что они несутся над снежной равниной и явно проговаривают "глубина снега достаточна, чтобы не разбиться", но это не было сделано, поэтому это выглядит глупо.
Так никто не будет советовать. Да, во время паники, к примеру, 11 сентября, люди способны выпрыгивать с чудовищной высоты, лишь бы не сгореть заживо. Но в новостях не пишут, что люди в падающих самолетах выпрыгивают из него без парашютов. Это ломает красоту сказки своей глупостью.
Иван-дурачок в сказках поступает более логично и разумно, в пределах своей сформировавшейся интеллектуальной идентичности. Последние игры серии Лара Крофт кринжовы именно массой деталей в сценарии, которые ломают красоту игры как правдоподобного мифа.
Скажем так:
1. прыгучесть, живучесть Лары - это все отлично, это условность игры, которую можно кстати объяснить и по лору (нашла или подарили артефакт в детстве). Я для того и беру эту игру, чтобы не ходить как ушибленный инвалид (как часто бывает даже в шутерах). Это корневая особенность жанра, и мы его ценим именно за это.
2. Когда Лара протискивается сквозь узкий проход - это в некотором роде фансервис. Мы смотрим, как Лару тискают. Как и сиськи, приятное лицо и классная жопа - это корневая особенность этой франшизы. Кому не нравится, может играть в Принца Персии или протискиваться в узких шахтах в Майнкрафте.
3. А вот отсутствие парашюта на самолете, громкий практический вопль "когда я не хочу, чтобы меня услышали", сомнительное расковыривание скал ножом вместо ледоруба - это уже не является ничем привлекательным и не красит игру. Напротив, это ломает атмосферу. Потому что даже в сказке, даже в фэнтези герои все-таки должны поступать так же разумно, как и в обычной жизни - просто умело используя имеющиеся фантастические возможности.
Поэтому, когда они падают на самолете и Лара говорит "Прыгай с самолета без парашюта" - это дикий кринж, потому что так никто в жизни не делает.Такой прыжок можно было бы обосновать, если бы нам показали, что они несутся над снежной равниной и явно проговаривают "глубина снега достаточна, чтобы не разбиться", но это не было сделано, поэтому это выглядит глупо.
Так никто не будет советовать. Да, во время паники, к примеру, 11 сентября, люди способны выпрыгивать с чудовищной высоты, лишь бы не сгореть заживо. Но в новостях не пишут, что люди в падающих самолетах выпрыгивают из него без парашютов. Это ломает красоту сказки своей глупостью.
Иван-дурачок в сказках поступает более логично и разумно, в пределах своей сформировавшейся интеллектуальной идентичности. Последние игры серии Лара Крофт кринжовы именно массой деталей в сценарии, которые ломают красоту игры как правдоподобного мифа.