Все верно. У них уникальный и особый подход к распределению ресурсов между потоками CPU. Там правда очень классно придумали, я в Godot балуюсь их методами оптимизации.
Тем не менее, когда приходит трассировка, то распределять уже нужно лучи между ядрами GPU. А тут уже давно придумали всё что только можно.
Была отлично оптимизирована, летала на почти любом железе с отличной графикой и ярко отличалась от всех игр рукожопов. Но видно в компании решили не отставать от трендов и им для нового дума пришлось срочно руки из жопы выращивать.
Он и остаётся оптимизированным. Просто там неотключаемая трассировка лучей. И с этой трассировкой он явно работает лучше 90% игр. Потому что даже видеокарты уровня rx 6600 его потянут. А там очень низкая производительность в трассировке.
Дум же вроде раньше был мега оптимизированной игрой, под слабое железо в том числе(
2060 это видеокарта бюджетного сегмента 6-летней давности.
Держу в курсе.
В 2025 надо отдавать себе отчет, что под 10-летние железки вряд ли кто-то будет оптимизировать. Да и прошлый дум когда выходил? В 2020.
Это всё из-за обязательной трассировки
Как раз на своём ПК стареньком последнее что запускал нормально играющее это дум 2016, карточка там чёт вроде geforce 670
Все верно. У них уникальный и особый подход к распределению ресурсов между потоками CPU. Там правда очень классно придумали, я в Godot балуюсь их методами оптимизации.
Тем не менее, когда приходит трассировка, то распределять уже нужно лучи между ядрами GPU. А тут уже давно придумали всё что только можно.
Была отлично оптимизирована, летала на почти любом железе с отличной графикой и ярко отличалась от всех игр рукожопов.
Но видно в компании решили не отставать от трендов и им для нового дума пришлось срочно руки из жопы выращивать.
Он и остаётся оптимизированным. Просто там неотключаемая трассировка лучей. И с этой трассировкой он явно работает лучше 90% игр. Потому что даже видеокарты уровня rx 6600 его потянут. А там очень низкая производительность в трассировке.