Ситуация резко меняется. Из прошлого рейтинга остались лишь США (16%) и Германия (3%), а на первые места выходят Индия, Бразилия, Россия, Турция, Филлипины и другие страны. Другими словами, играть в Royal Match любят по всему миру, но вот платёжеспособные игроки сосредоточены лишь в нескольких странах. Средний доход от одной скачанной копии западных стран составляет 26,42 доллара. Для азиатских стран (Япония, Южная Корея, Тайвань, Гонконг (считается отдельно), Китай) он чуть поменьше — 20 долларов. Для всех остальных — 9,47 доллара.
Смотря что считать копейками - разработка таких игр может стоить лямы баксов. ВО время рекламной компании точно так же лям-другой нужно иметь в кармане.
что сказать то хотел?
наши компании так не любят (и никогда особо не любили) работать под отечественной юрисдикциейэто единственное, что важно
Около 93% мобильных игр, вышедших в 2024 году, провалились. А вышло их больше 150 тысяч. Под провалом тут понимается, что они не смогли даже отбиться.
Откуда инфа? Откуда цифра?
Моя инфа мне говорит, что 90% провалов, это гипер-казуалки, три в ряд, головоломки и раннеры.
При этом разрабатывают в большинстве своем как раз таки гипер-казуалки с очень коротким сроком жизни и очень дешево. При этом гиперказуалка себя отбивает за месяц, при том, что на весь трафик, приходится в виде органики от силы 3-7%.
и эти 3-7% как раз таки за счет микротранзакций или подписки умудряются себя окупить и вливание в рекламу.
Таким играм даже в топ пробиваться не нужно, хотя некоторые индивидуумы умудряются проскочить в топ(Игра где ты летишь стрелой через препятствия или всякие hero tower аналоги). У них биллинг и реклама даже прикручена на отъебись. Игровой баланс так же отсутствует.