Мобильная Royal Match заработала свыше 5 млрд. долларов или почему российскому мобильному геймдеву конец

Такую сумму казуальная игра «Три в ряд» смогла набрать меньше, чем за 4 года. Причём более 2 млрд. долларов Royal Match заработала за последние 8 месяцев. В настоящий момент игра приносит около 126 млн. долларов в месяц. Всего игру скачали 325 миллионов раз.

Мобильная Royal Match заработала свыше 5 млрд. долларов или почему российскому мобильному геймдеву конец

В общем, тут что-то на сильно богатом. Эстеты, конечно, презрительно скривятся и скажут, что настоящие игры — это что-то вроде Elden Ring. Однако даже самое кассовое творения японского мультипликатора не приблизилось к таким показателям. О соотношении расходы/доходы и говорить нечего. Подобные Royal Match игрушки стоят копейки. Если разработчики с прямыми руками, то запросто смогут сделать подобное командой из менее чем 10 человек.

И вот, казалось бы, клепай таких вот «три в ряд» и греби деньги лопатой. В реальности же всё куда как менее радужно. Таких продуманных в мире много, а топовых игр очень мало. Около 93% мобильных игр, вышедших в 2024 году, провалились. А вышло их больше 150 тысяч. Под провалом тут понимается, что они не смогли даже отбиться. Так что выпускать сейчас мобильную игру — это больше лотерея в надежде сорвать куш. В ПК-сегменте ситуация хоть и тоже аховая, но всё же получше.

Возвращаясь к нашей отечественной игровой индустрии: почему же наши компании так не любят (и никогда особо не любили) работать под отечественной юрисдикцией? И почему после принятия закона об ограничениях видеоигр то, что ещё не загнулось, окончательно загнётся?

Дело тут в целевой аудитории, которая играет в мобильные игры. Ради примера рассмотрим всё ту же Royal Match. Вот так распределились доходы за декабрь 2024 года:

Мобильная Royal Match заработала свыше 5 млрд. долларов или почему российскому мобильному геймдеву конец

Как видим, больше половины принесли пользователи из США. Штаты — наиболее желанный рынок для разработчиков, ибо там делаются основные деньги. Дальше идут Япония и Южная Корея, ну а потом Австралия и ведущие европейские страны. Все остальные страны (их более 50) в совокупности дают 18% дохода.

А вот так распределились страны по количеству загрузок игры:

Мобильная Royal Match заработала свыше 5 млрд. долларов или почему российскому мобильному геймдеву конец

Ситуация резко меняется. Из прошлого рейтинга остались лишь США (16%) и Германия (3%), а на первые места выходят Индия, Бразилия, Россия, Турция, Филлипины и другие страны. Другими словами, играть в Royal Match любят по всему миру, но вот платёжеспособные игроки сосредоточены лишь в нескольких странах. Средний доход от одной скачанной копии западных стран составляет 26,42 доллара. Для азиатских стран (Япония, Южная Корея, Тайвань, Гонконг (считается отдельно), Китай) он чуть поменьше — 20 долларов. Для всех остальных — 9,47 доллара.

Разработчик, отрезанный от западных и азиатских рынков, может рассчитывать только на крохи. В твою замечательную игру с удовольствием будут играть в Индии или Турции, но денег на этом не заработаешь.

Именно поэтому все попытки закрыть российский рынок приведут к неминуемому провалу. В стране просто нет аудитории, которая бы окупила разработку и поддержку хоть сколько-нибудь сложного проекта (кэп, да).

Можно, конечно, воскликнуть: «А давайте вообще всё запретим! Тогда российским геймерам некуда будет деваться и игры будут окупаться!». И хотя всё идёт к этому, это тоже не сработает. Почему все так прутся в мобильный сегмент, хотя знают, что шансы на большой успех всего несколько процентов? Да потому и прутся, что надеются попасть в них.

Не будет этого шанс — не будет и инвестиций. В результате игровая индустрия просто-напросто почти полностью будет состоять либо из инди разной степени кривизны, либо из финансируемых государством «Смут». Создателям которых будет глубоко всё равно на игроков. Деньги-то они не от них получают. Так чего стараться?

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev

2
1
4 комментария

Смотря что считать копейками - разработка таких игр может стоить лямы баксов. ВО время рекламной компании точно так же лям-другой нужно иметь в кармане.

что сказать то хотел?
наши компании так не любят (и никогда особо не любили) работать под отечественной юрисдикциейэто единственное, что важно

Около 93% мобильных игр, вышедших в 2024 году, провалились. А вышло их больше 150 тысяч. Под провалом тут понимается, что они не смогли даже отбиться.

Откуда инфа? Откуда цифра?

Моя инфа мне говорит, что 90% провалов, это гипер-казуалки, три в ряд, головоломки и раннеры.

При этом разрабатывают в большинстве своем как раз таки гипер-казуалки с очень коротким сроком жизни и очень дешево. При этом гиперказуалка себя отбивает за месяц, при том, что на весь трафик, приходится в виде органики от силы 3-7%.

и эти 3-7% как раз таки за счет микротранзакций или подписки умудряются себя окупить и вливание в рекламу.

Таким играм даже в топ пробиваться не нужно, хотя некоторые индивидуумы умудряются проскочить в топ(Игра где ты летишь стрелой через препятствия или всякие hero tower аналоги). У них биллинг и реклама даже прикручена на отъебись. Игровой баланс так же отсутствует.