Показал, да. Игра вышла достойной и прошла мимо основной толпы фанатов, хоть и вышла дсстойно. Почему? Да всё потому же — фанаты ждали от него не мультяшное нечто с видом сверху, а продолжение и развитие Inside. В предыдущих играх сюжет и история мира были жёстко завязаны на визуал. Как, например, в Dark Souls большая часть сюжета подаётся через описание предметов. Вот так и в Cocoon визуальный стиль совершенно иной и выступает лишь как дополнение к совсем другому геймплею. Разумеется, привлечь фанатов, которые запали на Inside, Cocoon не смог.
Core-аудитория, которую вы собрали, ждёт другого. Ждёт она тех же щей, только льющихся погуще.
Очень глупый тейк.
Во-первых, ни одна из упомянутых игр не собрала такую аудиторию, за которую прям страстно нужно держаться. То есть да, игроки, которым именно это очень зашло - были, но не настолько уж их много.
Во-вторых, ударяться в ААА-style копипасту, от лица инди-студии, делающие проекты ну дай бог на 500К продаж - это путь абсолютно в никуда, на третьей копипастной игре вы обязательно где-то проколетесь, вам набьют вашу виртуальную рожу либо за слишком явное самокопирование, либо за снижение качества, после чего половина вашей огромной core-аудитории (будем оптимистичны, и скажем что это 5К игроков) вашу игру не купит, а уж "залетные" не купят тем более.
В-третьих весь вышеприведенный пост разбивается о гораздо более примитивные соображения. Скажем, почему не взлетел The Book Walker? Потому что это БОЛЕЕ ПЛОХАЯ ИГРА. Всё. У неё размытая жанровая принадлежность, нет никакой "киллер фичи", и вообще очень плохая фокусировка - нужно очень внимательно прочитать описание и пересмотреть все приложенные материалы, чтоб понять, о чем это вообще. Неудивительно, что оно даже рядом не стоит с Limbo и Inside, где описания вообще можно не читать, а о чем игра - понятно с первых секунд ролика.
Речь не идёт о копипасте, речь идёт о развитии выбранного направления.
Слушайте, ну это смешно - выпустить успешную игру и не делать вторую часть. В виде прямого продолжения или по мотивам. Индустрия не так работает, сиквелы неизбежны.
Есть такая тема. Кто-то назвал ее ошибкой масштабирования. Лихие деньги затуманивают разум, компании нанимают все больше и больше людей, потом наступает чехарда. Или студии неторопливо делают новую игру, которую выпустят или нет хз, а там уже перегорание и тд