«Размена не будет» как пример правильной атмосферы

«Размена не будет» как пример правильной атмосферы

На днях в стим вышла российская инди-игра «Размена не будет». Ну как вышла? Разработчик выложил тизер-трейлер и несколько скриншотов из него. Однако, некоторая часть геймеров игру заметила и оценила. И хотя смотреть там пока сильно не на что, это одна из тех игр, которые способны привлечь внимание просто самим фактом существования.

Играть нам предстоит за 27-летнего парня (или мужчину?), работающего продавцом в палатке. Сейчас такой формат торговли редко встретишь на просторах городов, но в 90-е годы палатки были одним из символов эпохи. И жизнь у продавцов была такая насыщенная, что не позавидуешь.

Авторы описывают свою игру так: повествовательная игра от первого лица, погружающая в атмосферу ночного киоска, полного историй, меланхолии, размышлений жителей регионов России. Матвею (главный герой) предстоит слушать рассказы о плохом и хорошем, о жизни и смерти, о том, как Витя изменил Маше, а в доме на улице Строителей вновь отключили горячую воду.

Подобный формат для индустрии не нов, в сеттинге «нахожусь практически всегда на месте» вышло много замечательных игр. Например, Coffee Talk, “Papers, Please”, да хотя бы Five Night’s at Freddy’s. Делать технически такие игры достаточно просто, справится небольшая команда.

Но техническая простота имеет и обратную сторону. В отличие от блокбастеров, где можно попытаться задавить графикой и геймплеем, в инди рулит атмосфера и сюжет. Атмосфера и хорошее повествование и ААА-играм не помешает, но для инди это основное. Не будет их — и можно даже не пытаться.

С атмосферой в игре всё хорошо, хотя и не без мелких косяков. Нечищенные дороги, наклейки, выставленные в окне товары, многочисленные отсылки на другие игры и элементы эпохи. Чего стоит, к примеру, объявление «Заказные убийства» или надпись «Бульба» на чипсах. Очень аутентичен и возмущающийся покупатель.

К числу недочётов можно отнести смешение стилей России 90-х и России современной. Например, энергосбергающая лампа, которой в 90-е было практически не встретить:

«Размена не будет» как пример правильной атмосферы

И тут же — кинескопный телевизор, калькулятор и старая мебель, которые относятся к ушедшей эпохе. В блокноте героя явно современное анимэ. С другой стороны, в палатке в открытую торгую алкоголем и сигаретами, что давным-давно запрещено.

Хорошо бы было определиться, потому что эпоха влияет в том числе и на геймплейные элементы. Взять хотя бы хорроры. Сколько раз игроки ругали идиота-героя, который вместо того, чтобы подхватить молоток для защиты, его игнорировал? Или те же RPG, где герой вынужден бегать с кинжалом, когда вокруг пораскидано мечей и копий? А уж чего стоят невидимые стены...

Ровно так же и тут. Если мы в современной России, то просто необходимо вводить смартфоны и все связанные с ними фишки. Можно, конечно, сказать, что смартфон герой разбил и на новый нет денег, но тогда придётся объяснять, почему смартфонами не пользуются все остальные.

Если с атмосферой в будущей игре всё хорошо, то с сюжетом, по понятным причинам, ясности нет. Насколько можно понять, это будет такая разговорная драма.

Вообще, такие вот небольшие игры — настоящее испытание для геймдизайнера и сценариста. Это в блокбастерах хорошо, можно спрятаться за массивной перестрелкой. А тут, когда место действия жёстко ограничено, приходится выкручиваться.

И вот перед тобой кусок улицы, палатка, и, собственно, всё. Ну что тут придумаешь, правда ведь?

Но на деле придумать можно очень, очень много, замиксовав интересные ситуации в единое целое.

Например, в играх есть приём, когда герои общаются «удалённо» через подручные средства. Хорошо это показано в Firewatch, где участники ни разу друг друга не видят, а разговоры ведут по рации. Приём не новый, но работает на атмосферу.

Похожее можно организовать и в «Размене», введя в игру журнал смен. Приходим утром/вечером на работу и читаем, что произошло в смену у напарника. Ради разнообразия можно иногда добавлять записи владельца точки, а иногда — и кого-то постороннего. Как вариант, если создавать психологический хоррор, записи может вести исключительно герой, общаясь сам с собой. Но раздвоение личности тонкая материя, подобный уровень вывозят единицы.

С чем ещё ассоциируются 90-е годы? Разумеется, с бандитами, которые собирали «дань» с палаток. Тема интересная и выжать из неё можно многое. Например, подставу со стороны сменщинка, когда отложенные «на бандюков» деньги пропадают. Можно организовать и подставу и со стороны владельца точки.

Куда же без сдающих бутылку бомжей и пацанских банд? Да хотя бы просто мальчишек-хулиганов, которые любят кидать петарды куда ни попадя. Например, как элемент геймплея: вместо очередного покупателя герою закидывают в окошко «бомбочку». Или пробуют взрывать дверь, и пока он там выбегает гонять юных пиротехников, воруют печенья.

Сюда же тех же самых пацанов, которые пробуют купить сигареты (максимальное осуждение). Ты либо соглашаешься и получаешь уважуху, но проблемы с милицией и приходящими разбираться родителями. Либо отказываешься и пацаны начинают тебе гадить, закидывая те самые петарды.

А преступления, которыми были богаты те годы? Что мешает через стекло увидеть избиение, или вовсе убийство? И либо жить с этим молча, либо сообщить в милицию. С последствиями, ведь разве не бывает купленных сотрудников? И день изо дня от покупателей узнавать слухи, что бандиты пронюхали про сдавшего их человека и активно ищут, дабы устранить свидетеля. И вот тут, если ты продаёшь пацанам сижки, они тебя не сдадут. Или могут и вовсе направить бандосов по ложному следу.

Это лишь так, прикидки на скорую руку, но идея, надеюсь, понятна. Интересную историю можно создать буквально на ровном месте, совместив вроде бы банальные вещи. И всё это можно сделать буквально на пяточке уровня. Увы, именно этого очень не хватает разработчикам.

«Размена не будет» должна выйти в 2025-2026 годах. Пожелаем разработчикам удачи, хороших игр, передающих российские реалии, не так уж и много.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

Про игры и игровую индустрию: https://t.me/gameprodev;

Мой личный, куда сваливается наука и всякое гиковское: https://t.me/deeplabscience

6
4 комментария

Столько воды по невышедшей игре — это сильно.

5

На днях в стим вышла российская инди-игра «Размена не будет». Ну как вышла? Разработчик выложил тизер-трейлер и несколько скриншотов из него.

Это ии похлёбка?

2

Какой-то лютый прогоев этой игры идет, хотя вышел только трейлер. Грамотный пиар

Perelesoq же подобное делает в пикселях про киоск из 90-х