Вероятностные проблемы в гейм-дизайне

Создатель сайта game-wisdom.com Josh Bycer в своём блоге опубликовал статью, в которой рассуждает об использовании случайностей при проектировании игр.

Приводим перевод этого материала.

22

С каждым годом статьи на всех ресурсах на тему "Удача против Умения" все короче и не информативнее. Через пару лет будут уже писать что-то вроде такого эрзаца. "Случайность - это когда что-то происходит или не происходит, а игрок как-то может на это повлиять или нет. Круто, если в вашей игре это будет интересно!"

Ответить