Небольшое исследование на тему провала Concord. Прошу модерацию отнестись с пониманием.
Что самое важное в играх?
Сюжет.
Геймплей.
Визуальная составляющая.
Персонажи которые вам нравятся эстетически.
Какая основная причина провала Concord?
Перенасыщение рынка мультиплеерными играми.
Цена в 40$.
Дизайн персонажей.
Плохой маркетинг.
Вторичность игры, которая не цепляет геймплеем.
3232
1818
55
11

Может дело в том, что это игра для узкого круга геймеров, так еще и запертая на 1 платформе?
А насчет Конкорда, в нем просто сошлись абсолютно все пункты, поэтому и произошел настолько оглушительный провал

42
Ответить