Почему об этом все молчат?

Каждый раз, когда в Китае ночь, рекордный онлайн в 2,5 миллиона Black Myth: Wukong падает до смешных 250 000 человек (В 10 РАЗ!!!)

Почему об этом все молчат?

Почему такого не было у Starfield или Baldur’s Gate III и онлайн спокойно перетекал из США в Европу и наоборот в зависимости от часового пояса.

Почему об этом все молчат?
Почему об этом все молчат?

Это я к чему, как можно называть Black Myth: Wukong мировым хитом, если по факту это локальная игра, в которую дали поиграть европейским гоям?

28
45
1
5
2
1
125 комментариев