2 комментария

«Большинство мобильных игр сегодня работают как сервисы. Студии тратят огромное количество ресурсов на инженерные аспекты LiveOps, вместо того, чтобы сосредоточиться на создании креативных монетизационных подходов, которые могли бы значительно увеличить LTV. Поэтому я столь рад видеть уникальные решения у Balancy. Они ускоряют разработку сервисных игр, открывают свободу для экспериментов и, как результат, повышают LTV»Класс! Теперь мобильные дрочильни можно будет легче и быстрее