Стоит отдельно остановится на использовании моушн-контроллеров в VR-играх.
В тех же шутерах перезарядка оружия вообще стала новым опытом, став более существенной часть игрового процесса в некоторых проектах - разные варианты движения, жестов и использования кнопок контроллеров для различных способов перезарядки с которыми учится справляться пользователь.
Кстати, в VR стало возможно реалистичное прицеливание, когда целик нужно совместить с мушкой правильно расположив контроллер в пространстве.
Сам образ реального контроллера часто переносится в виртуальную среду и его элементы управления расширяются (появляются дополнительные слои из виртуальных кнопок и панелей, которые активируются, например, при определенном повороте контроллера в пространстве), что позволяет превратить устройство в своеобразный мультитул в VR, сделав саму репрезентацию контроллера игровым элементом в виртуальном пространстве.
Также место контроллера заменяют кисти аватара или объекты взятые в руки, что приведет нас к отдельной обширной теме - hand presence. Это все создает действительно большое количество возможных действий в играх, завязанных именно на работе с контроллерами.
Также, возможности системы ввода напрямую связаны с одной из главных особенностей VR - эффектом погружения, ощущения присутствия внутри изображаемого пространства. Эта особенность касается не столько изменений каких-либо механик в играх, сколько влияет на впечатление в любом игровом жанре, особенно, когда в проекте акцент сделан включительно и на атмосферу - экшн-хорроры, квесты, эксплорейшн-игры и так далее.
___
Все это касается не только игр и актуально в других сегментах. Например, многие специфические моменты выше изучались нами в Cerevrum в рамках использования в B2B сфере - для применения в сценариях обучения персонала компаний.
Есть и другие примеры особенностей VR-платформы (новые возможности по работе со звуком, возможности социального взаимодействия в VR или, например, эргономика и вес устройств), которые могут влиять на игровые механики и думаю ряд подобных аспектов еще только предстоит обозначить, ведь несмотря на уже определенные достижения в сегменте, возможности VR в игровой сфере пока не раскрыты в полной мере.
Спасибо за статью, весьма интересно!
Спасибо, интересная статья!
Хорошая статья. ВР в начале великого пути, но уже даёт ощутить небывалые эмоции.