Revoлюция Ragnarok Online
Почему Ragnarok Online вновь популярен и как переработанные механики изменят игру
Я написал эту статью в основном как небольшой гайд по изменениям в механике игры. Я надеюсь, что эта статья будет интересна тем, кому не безразлична история легендарной игры а так же полезна тем, кто собирается в ближайшем времени опробовать нововведения.
В статье указаны изменения, которые мне показались наиболее интересными и важными. Но хочу предупредить: изменений намного больше, и за всеми невозможно уследить в одной статье. Enjoy!
История развития параллельных мультивселенных Ragnarok
После ввода обновления Renewal в 2011 году, дела у Gravity шли не очень. На родине компания регистрировала упадок популярности ПК-гейминга из-за нарастающей популярности мобильного, компания пыталась выйти на мобильный рынок, создавая несколько проектов по вселенной Ragnarok и несколько не связанных с нею, но особым успехом они не отличались.
Летом 2016 года Gravity заключило партнерство с тайской компанией Electornic Extreme на запуск игры Ragnarok Online Renewal на территории Таиланда. Ажиотаж был неожиданный и даже безумный: средний онлайн составил порядка 20-30 тысяч человек. Заметив спрос Gravity решает начать разработку мобильной MMORPG во вселенной Ragnarok, и у нее это замечательно получается: Ragnarok Mobile тепло встречают как критики, так и игроки.
С тех пор два Рагнарока живут своей жизнью: мобильный постепенно выходит в новые регионы(недавно был запуск корейских серверов), а Рагнарок на ПК постепенно усовершенствуется: тайские разработчики решили серьезно переработать механику, взяв лучшее из Renewal, беспощадно отсекая все лишнее, в том числе новые профессии и города. Так появился Ragnarok Revoclassic.
Ragnarok Revoclassic решили запустить сначала в Филиппины. Онлайн на старте в районе 15 тысяч, стабильно 7-10 тысяч. Gravity замечает популярность и решает помочь партнерам: была анонсирована Ragnarok Zero — улучшенная версия Revoclassic, но с третьими профессиями.
На секунду проснулся даже IRO, но администрация не смогла справиться с дырами, через которые злоумышленники доставали редкие предметы и посылали в бой ботов, поэтому спустя полгода с момента старта, 28 апреля 2018 года игроки провели прощальное ГВ(Guild War, война гильдий за замки).
Дивный новый мир
Список значительных изменений, которые я выделил особо значимыми. Судя по затронутым предметам правок, смелость и решительность стали знаменем разработчиков.
- Advanced-профессий в патче нет. Увы. Только полностью переработанные вторые профессии. Как в старые добрые... Разработчики планируют выпустить advanced профессии через два года после релиза Revoclassic.
- Больше не будет безопасного уровня заточки, сломаться может любой предмет любого уровня при заточке даже на +1. Вам стоит об этом знать перед тем, как точить кровно заработанный ice pick.
- Увеличено количество опыта для левел-апов. Прокачать персонажа второй профессии до максимального уровня теперь сопоставимо с прокачкой advanced-класса до максимального уровня три с половиной раза.
- Критические попадания больше не игнорируют броню. Теперь они наносят на 40% больше урона и все так же попадают вне зависимости от уворота цели.
- Больше опыта в группах. Эта система работала и в Renewal, но теперь бонус стал значительно выше.Ура безумным группам из 12 рандомных человек, объединенных одной локацией!
- Уровень оружия важнее, чем карты в нем. А обуславливается это тем, что бонусный процентный урон считается не от атаки в целом, а только от атаки оружия.
- Помимо привычной скорости каста, по заявлениям разработчиков некоторые заклинания обладают фиксированным временем каста, которое не зависит от параметров персонажа.
- Скорость произношения заклинаний работает по формуле (2*DEX+INT)/530. это значит, что теперь добиться мгновенного каста на практике невозможно.
- Ice pick и "пробивающий удар" монаха теперь работают по формуле equp def/2. Раньше они работали по формуле (Def equip + Vit) / 100.ice pick вернулась в ряды крайне сильных предметов.
- Ghostring card, вставленная в броню теперь защищает лишь на 30% в отличии от прежних 75%. Вероятно, это уменьшит отток монахов с сервера после первой выбитой карты.
Изменения баланса выглядят колоссальными. Что привлекло игроков — новые, привлекательные условия или желание вновь окунуться в омут ностальгии — покажет время. Однако сейчас предельно ясно, что главное для Gravity — это не потерять вновь обретенное расположения игроков.