Авторы серии Metal Gear Solid часто вдохновлялись реальными событиями, а также неоднократно использовали в повествовании приёмы, «ломающие четвёртую стену», то есть обращались напрямую к игроку. Например, в одной из частей босс предсказывал движения героя и для победы нужно было переключить проводной джойстик в другой порт консоли. Кроме того, для связи с важным персонажем по рации игра буквально требовала «найти нужную частоту на коробке», подразумевая заднюю сторону коробки от диска.