Костры , аналоги душ, строение лок с шоткатами и связанных меж собой не в кишку, стамина, боссы, нет классовых ограничений, только по параметрам, параметры можешь качать любые на персе.
Одно время тоже призадумался, что же есть "соулс-лайк", которым так активно называли чуть ли не каждую вторую игру. В итоге выделил всего 2 отличительные особенности, а тут целых 23... Ну давайте каждую игру соусом звать...
1) Баланс вокруг отхила - здоровье тебе выдается не одним полным хелсбаром, а хелсбаром + ограниченным запасом хилок, которых хватит чтобы его полностью восстановить раз 5-6. Из этого вытекает все остальное: ты почти не можешь тупо танчить, можно легко отлететь с 2-3 ударов (потому что по факту, в моменте, у тебя всего ~20% от фул хп), нужно доджить/парировать (и ты действительно можешь доджить/парировать практически все), искать окно для отхила (запоминать тайминги) итд.
2) Те самые сейф-зоны в виде костров и то что локации строятся вокруг них. Один из немногих способов дать сохранения в около-метроидвании и при этом не свести игру к сейвскаму. (А еще добавить фишку с тем, что смерть - это часть игрового процесса. Когда ты умираешь, тебя просто респавнит на предыдущем костре, без отмены всех предыдущих действий.)
Очевидно, должно быть одновременно и то и другое, потому что игры с сейф-зонами, подобным балансом или строением локаций были задолго до соулсов и не обязательно являются ими.
Все остальное (система прокачки, мувсеты, шмотки, боссы, мнимая "хардкорность", которая проявляется больше лором и сложившимся вокруг игры вайбом, чем геймплеем) уже сугубо вторично. Та же Секиро не имеет большей части всего этого, но при этом по базовому геймплею это тот же соулс, в котором есть только один билд и только один меч. Другая, сильно отличающаяся, ветка развития жанра, как со всякими 2д-вариациями.
Насчет вопросов про мультиплеер в опроснике вообще не понял. Соулсы - это чисто ПВЕ-контент, к которому сбоку пришили инвейды (и то не всегда). Потом их точно так же пытались пришивать к Deathloop (кстати Arkane придумали эту фичу еще до DeS, но потом отменили The Crossing с ней), Doom Eternal (правда там, она кажется не дошла до релиза) и другим играм.
Ironpineapple
Костры , аналоги душ, строение лок с шоткатами и связанных меж собой не в кишку, стамина, боссы, нет классовых ограничений, только по параметрам, параметры можешь качать любые на персе.
Одно время тоже призадумался, что же есть "соулс-лайк", которым так активно называли чуть ли не каждую вторую игру. В итоге выделил всего 2 отличительные особенности, а тут целых 23... Ну давайте каждую игру соусом звать...
Так суть признаков в том, чтобы найти релевантные и нет :) Скорее всего, больше половины будут не важны в итоге
По-моему, есть 2 основных признака:
1) Баланс вокруг отхила - здоровье тебе выдается не одним полным хелсбаром, а хелсбаром + ограниченным запасом хилок, которых хватит чтобы его полностью восстановить раз 5-6. Из этого вытекает все остальное: ты почти не можешь тупо танчить, можно легко отлететь с 2-3 ударов (потому что по факту, в моменте, у тебя всего ~20% от фул хп), нужно доджить/парировать (и ты действительно можешь доджить/парировать практически все), искать окно для отхила (запоминать тайминги) итд.
2) Те самые сейф-зоны в виде костров и то что локации строятся вокруг них. Один из немногих способов дать сохранения в около-метроидвании и при этом не свести игру к сейвскаму. (А еще добавить фишку с тем, что смерть - это часть игрового процесса. Когда ты умираешь, тебя просто респавнит на предыдущем костре, без отмены всех предыдущих действий.)
Очевидно, должно быть одновременно и то и другое, потому что игры с сейф-зонами, подобным балансом или строением локаций были задолго до соулсов и не обязательно являются ими.
Все остальное (система прокачки, мувсеты, шмотки, боссы, мнимая "хардкорность", которая проявляется больше лором и сложившимся вокруг игры вайбом, чем геймплеем) уже сугубо вторично. Та же Секиро не имеет большей части всего этого, но при этом по базовому геймплею это тот же соулс, в котором есть только один билд и только один меч. Другая, сильно отличающаяся, ветка развития жанра, как со всякими 2д-вариациями.
Насчет вопросов про мультиплеер в опроснике вообще не понял. Соулсы - это чисто ПВЕ-контент, к которому сбоку пришили инвейды (и то не всегда). Потом их точно так же пытались пришивать к Deathloop (кстати Arkane придумали эту фичу еще до DeS, но потом отменили The Crossing с ней), Doom Eternal (правда там, она кажется не дошла до релиза) и другим играм.
В создании игры принимала участие студия From Softare? - да - сосу лайк
В создании игры принимала участие студия From Softare? - нет - пародия на сосу лайк
Не благодарите
Так сосулайк = пародия на сосу
Сделано формами = просто сосу