Итог: Понимание игры на стадии планирования и по истечению нескольких месяцев разработки, это полярно противоположные вещи. Когда начинаешь плотно окунаться в идею, она даёт информацию о существовании которой мы не имели представления. С точки зрения творческого процессинга это чудесно, однако подводные камни могут сбить заранее заданные ориентиры и ожидания. Так произошло со мной, вместо концепции карманной студии, игра превратилась в прожорливого зверька, который потребовал создать гигантский объём визуальной составляющей ( Более 50 уникальных окон ), семантическую базу ( События, биографию, и.т.п ) и все это склеить программной частью. В сухом остатке выполнить объём работы, который отнимет у одного человека объём энергии размером с атомный реактор.
Комментарий недоступен
Вопрос, зачем писать текст в игре на ингрише, если не знаете его?
Ребятам, надо пройтись по всем слайдам хотя бы стандартным спеллчекером. Аж больно становится на фоне всей этой стильной инфографики, которая маскируется под игру.
Валентин, в первую очередь хочу отметить что вы поступили смело. Сам факт, что вы решили публично обсудить свой проект уже заслуживает значительного уважение к Вам лично и вашей команде.
Я не фанат менеджерских игр, и не фанат менеджерских стратегий. В карьере управляющего маркетолога этого каждый день много. Но ваша игра (идея, концепция, стиль) меня заинтриговала.
• Пройти весь путь от замысла до релиза игры и после.
• Создать свою игру (на сколько я понял из статьи, планируется гибкая система "персонализации" проекта, а значит каждая выпущенная игра будет немножечко своей).
• Найти нишу и воплотить революцию в игровой индустрии (это ли не главный навык?)
• Чувствовать тренды и влиять на будущее всей индустрии (войти в историю, а?)
• Найти себя и свой стиль работы (кто ты - Кодзима или Гейб?)
• Попробовать пройти путь ведущих студий индустрии (кстати, а нельзя ли эмитировать рынок времён выхода HL1? Мне стало интересно, смог бы я создать в тех же условиях нечто революционное как первопроходцы в своё время)
Поколения 2000-х, которые сейчас заканчивают университет, в отличие от предыдущих поколений, сосредоточены на глобальных проблемах и они хотят влиять на историю. Стоит отметить что они хотят, могут и делают это. А ваша игра может стать увлекательной тренировкой перед выходом на путь геймдизайнера.
P.S. жаль нет места, где можно было бы подписаться на новости конкретно этой игры.
Команды не существует. Этот проект, кубик-рубик, пластилин для сознания и ещё одна приятная возможность экспериментировать, искать интересные ходы в разных дисциплинах.
Очень интересно)
Интересный проект, буду следить за вашими успехами, а вы не стесняйтесь рассказывать о вашем продвижение.