Этот материал был удалён по просьбе автора.
Пасмурность и темнота - друзья хорошего графония, маскируются многие огрехи освещения.
Кстати это было фичей первого СХ. Туман как геймдизайнерское решение помог слабенькому железу ПС1
Это не только про освещение, можно очень хорошо экономить на полигонах и текстурах в кадре, прятать их подгрузку буквально под носом.
Пасмурность и темнота - друзья хорошего графония, маскируются многие огрехи освещения.
Кстати это было фичей первого СХ. Туман как геймдизайнерское решение помог слабенькому железу ПС1
Это не только про освещение, можно очень хорошо экономить на полигонах и текстурах в кадре, прятать их подгрузку буквально под носом.