Игра года, 17 место — Resident Evil 7
Capcom успешно вернула серию к корням и вместе с этим сделала несколько шагов в новых интересных направлениях.
Вышедшая в 2012 году Resident Evil 6 в чём-то напоминала худшие игры Ubisoft. В общей сложности её делали 600 человек, и в результате их работы получился жуткий монстр из плохо сочетавшихся между собой фрагментов, созданных разными командами. Казалось бы, Resident Evil ещё никогда не была такой дорогой и нарядной, но именно с этим абсурдным количеством ресурсов она и зашла в тупик.
В Capcom поняли, что серию надо мягко перезапускать, и спустя пять лет вернулись с Resident Evil 7 — компактной и сфокусированной игрой, где главный герой большую часть времени не выходит с жуткой фермы, куда отправился в поисках своей девушки.
У Capcom получилась интересная смесь классического Resident Evil и американского хоррора про реднеков в духе фильмов «У холмов есть глаза». Ставший знаменитым рекламный слоган «Добро пожаловать в семью» — это не пустой звук. Бейкеров после прохождения действительно трудно забыть — хотя бы из-за того, что у каждого из них есть свой собственный характер и свои способности, которые проявляются в битвах.
Сражения с боссами в Resident Evil 7 часто критикуют, но именно в них концепция игры показывает себя лучше всего. Например, та же встреча с Джеком Бэйкером в гараже поначалу кажется вообще невозможной — здесь слишком тесно, слишком мало места, чтобы выжить — но со временем привыкаешь к тому, что в RE7 нужно бороться за каждый сантиметр пространства.
То же самое касается и самой фермы. Мы часто посещаем одни и те же локации, открывая в них всё новые детали и проходы, но это не раздражает — напротив. Геймплей Resident Evil 7 настолько тесно привязан к окружению, что чем дальше мы продвигаемся по сюжету, тем более реальной ферма начинает казаться. Этому способствует и постоянная необходимость бороться за жизнь, собирая скудные ресурсы.
И ощущение тесноты, созданное разработчиками, многократно усиливается в VR. Противники в Resident Evil 7 как будто постоянно пытаются залезть в ваше личное пространство — хватают за грудки, вонзают в тело главного героя различные предметы, что-то кричат прямо в лицо. Из-за этого после выхода из игры временами хочется принять душ.
И всё это сопровождается хитрыми элементами нелинейности, о которых зачастую узнаёшь только с помощью YouTube — например, у знаменитой битвы в гараже есть несколько сценариев развития, мало похожих друг на друга.
Покритиковать RE7 хочется только за последнюю треть, в которой непредсказуемый и интригующий триллер превращается в традиционный шутер. Такое ощущение, что Capcom сомневалась в своей смелой концепции и испугалась, что без типичного боевика фанаты останутся разочарованными.
Однако финал не сильно меняет суть. Resident Evil 7 — это успешная попытка вернуть серию к корням и в то же время сделать несколько шагов вперёд, как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения технологий. Игра сделана с помощью фотограмметрии, поэтому все закоулки фермы кажутся реальными, а возможность пройти всю кампанию в VR выводит погружение на новый уровень.
И поэтому Resident Evil 7 попала в наш список лучших игр года.