Здесь по любому нужен "Ультимативный анализ Артемия Котова" двух дневников разработчика. Думаю, Артемий не откажет себе в таком челлендже?! Итак, пожалуй, я начну для затравки. В дневнике #1 разработчик скрывает свой настоящий голос, что меня сразу насторожило! А не обрусевший ли это Кодзима, вещает для юных, ещё не окрепших умом бурятов, свой не анонсированный проект Dark Stranding Souls под кодовым названием "Histology"??? Затем он вращает персонажа. На его кофте изображена эмблема человека с разведенными в разные стороны руками. Я сразу догадался, что это субподрядчик военной фармацевтической компании Umbrella, о чем позже автор намекает на это, вытягивая лицо персонажа. Артемий, теперь ваше слово...
Я канеш извиняюсь, но мне непонятно желание большинства начинающих девелоперов засунуть ВСЁ в свою первую\вторую игру. Крафт\перки\прокачка\кастомизация\бронелифчики\вундервафли и прочий стаф. Намного круче же будет найти свою интересную механику и отполировать её, тогда будет шанс, что игра стрельнет. Five nights at Freddy's, как хороший пример. Имхо.
Здесь по любому нужен "Ультимативный анализ Артемия Котова" двух дневников разработчика. Думаю, Артемий не откажет себе в таком челлендже?!
Итак, пожалуй, я начну для затравки. В дневнике #1 разработчик скрывает свой настоящий голос, что меня сразу насторожило! А не обрусевший ли это Кодзима, вещает для юных, ещё не окрепших умом бурятов, свой не анонсированный проект Dark Stranding Souls под кодовым названием "Histology"??? Затем он вращает персонажа. На его кофте изображена эмблема человека с разведенными в разные стороны руками. Я сразу догадался, что это субподрядчик военной фармацевтической компании Umbrella, о чем позже автор намекает на это, вытягивая лицо персонажа. Артемий, теперь ваше слово...
Ну да, закос будет лютый
Я решил делать их в первую очередь, раз это мем.
Комментарий недоступен
Я канеш извиняюсь, но мне непонятно желание большинства начинающих девелоперов засунуть ВСЁ в свою первую\вторую игру. Крафт\перки\прокачка\кастомизация\бронелифчики\вундервафли и прочий стаф. Намного круче же будет найти свою интересную механику и отполировать её, тогда будет шанс, что игра стрельнет. Five nights at Freddy's, как хороший пример. Имхо.
Я не хотел делать из многих перечисленных вещей, но как я понимаю, школьники текут от своего дома и крафта.