Популярная претензия к играм в открытом мире, да? На мой взгляд, дела обстоят так - жалующийся хочет иной формат игры, стимул для него (всегда яркий внешний) это сложность боёв, по оценке которых он отрефлексирует свои впечатления. Жалующемуся нужна коридорная игра, с развилками, или метроидвания - не так важно, лишь бы дизайнер направил. Открытому…
что жалующийся игрок придерживается бескомпромиссного принципа.
Так зачем то добавлять возможность этим принципом воспользоваться?
Сними доспех, возьми оружие с меньшими показателями - и вот тебе оно. Разве не то, чего хотел?
Зачем я тогда качался?
Лучше уж придерживаться тогда линейки Елдыринга, где сколько бы ты ни качался, получаешь звиздюлей, но только поменьше или увеличиваешь окно выживаемости или на худой конец достаёшь пушку, которой до конца игры учишься работать.
Всё это можно невилировать нормальным геймдизайном, а не впихивать линейную структуру на большую карту.
что ты в игру копаешь глубоко.
Ага, "вы не так играете в нашу игру".
Так зачем то добавлять возможность этим принципом воспользоваться?Затем, что это пограничный случай. Но раз уж игрок настолько большой энтузиаст этой игры, что готов "съесть все точки интереса на карте и не подавиться" 🙂 - то, наверное, он уж как-то придумает себе челлендж с прохождением самым слабым персонажем или вроде того
или догадается до банальщины, про которую я написал - взять оружие и одёжку с меньшими показателями
Зачем я тогда качался?Ради процесса. Не важен финал, а важно содержание истории с приключением
Твой прогресс при прокачке ты чувствуешь за счёт роста числа скиллов и умений, а не за счёт убийство со одного удара или наооборот смерти с over 9000