Дэвид Кейдж рассказал, как с годами улучшалась технология захвата движений студии Quantic Dream

Автор игр Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls поделился технической стороной создания прошлых проектов.

Дэвид Кейдж рассказал, как с годами улучшалась технология захвата движений студии Quantic Dream
1313

Хорошо бы конечно всему этому нормальный геймплей и реиграбельность. Бейонд очень расстроилась в этом плане

1
Ответить

Расстроил*
Запилите уже редактирование для мобильной версии, япона мать

7
Ответить

Dark Sorcerer удивил ироничностью.

Ответить

Еще бы качество его сценариев росло побыстрее, было бы замечательно.

Ответить