Бывший сотрудник Visceral Games рассказал, что Dead Space 2 не окупилась
Закрытие Visceral Games породило очередную волну дискуссий о закате линейных одиночных AAA-игр, и из неё можно подчерпнуть много интересного.
По словам Зака Уилсона, работавшего в Visceral над Battlefield: Hardline, провалом была не только Dead Space 3, но и Dead Space 2.
Это во многом объясняет, почему в Dead Space 3 появился кооператив и микротранзакции.
80 комментариев