Все проекты, которые мне заказывали, я изучал, выстраивал концепцию саундтрека, интересовался лором или хотя бы визуалом, геймплеем или жанром игры. Казуалочка или шутер, стратегия или метроидвания, учитывал стилистику графики, исторический период, этно-географическую составляющую (чтобы для тотал вор сегун не сделать саундтрек киберпанка).