Разработчики Quantum Break используют технологию «умной» прорисовки графики в новых играх

22 сентября 2016 года студия Remedy анонсировала партнёрство с компанией Umbra, которое предусматривает использование технологии «умной» прорисовки игр в будущих проектах разработчиков.

Может кто объяснить, почему такая очевидная вещь не решается средствами движков по умолчанию?

Ответить

Потому что она хоть и очевидна, но как и в любой другой технологии существует множество трудностей и особенностей в ее реализации. Umbra уже давно сделали и сделали хорошо.
Непонятно, почему к этому проявлен такой интерес, ведь многие уже давно пользуются именно этой системой. Некоторые даже не подозревают об этом, так как именно Umbra используется в Юнити при запечении Oclusion Culling.

Ответить