О нас:
Мы - небольшая студия “Mushrooms Development”, посвятившая себя созданию ММО-РПГ игры. В настоящий момент наш коллектив составляют 14 талантливых, но, разумеется, не виртуозных людей. В связи с выше упомянутым статусом всех участников - “энтузиасты”, мы придерживаемся довольно лояльной и резонной идеологии, где неоплачиваемый труд во благо идеи остается на совести самих энтузиастов и происходит исключительно по возможности трудящихся.
Таким образом мы, может, и лишаемся высокой доли оптимизации рабочего ресурса, которой могли бы достичь, но создаем уютную и, важно заметить, дружелюбную атмосферу внутри сообщества.
О проекте:
Целью своего проекта мы ставим создание игры на Unreal Engine 5.3.2, которая могла бы стать столь долго ожидаемой, настоящей ММО РПГ. Что имеется ввиду:
Такие игры, как WoW, запомнились игрокам своими первыми “этапами” (их далее я буду называть классикой, как это принято среди игроков) и подавляющее большинство до сих пор уверено в том, что эта самая классика - в разы лучше актуальной игры. А все потому, что некоторые механики, такие как подстраивания уровней мобов под уровень персонажа, доступность высокоуровнего контента, упрощение билдостроения и т.п. лишают игроков такого фундаментального ощущения в ММО РПГ, как ощущение роста персонажа.
Но помимо WoW существуют и другие игры. Некоторые из них уходят от традиционного видения жанра, например, изометрические ммо. Другие не ставят акцент на уникальности персонажей и убирают его границы, позволяя тасовать навыки сменой оружия. Третьи же просто чем-то не подходят: слишком много гринда, анимеподобная графика, сомнительные новые механики, не свойственные жанру, или навязчивый Pay To Win.
Возвращаясь к цели. Мы бы очень хотели создать такую игру, которая будет способна балансировать между самыми-самыми любимыми аспектами ММО:
1. Глубокий мир. Глубокий мир, в свое время, очень полюбился игрокам World Of Warcraft, чего стоят только краткие разборы лора на восемь реальных часов.
2. Прогрессия персонажа. Возможность создать, ощутить и довести до субъективного идеала персонажа - необходимость для ММО РПГ. Это не только позволяет игрокам лучше понимать то, чем они играют, но и побуждает к твинководству - исследованию механик.
3. Экономика, руководимая игроками. Игровая экономика, которая дает игрокам возможность торговать, инвестировать и влиять на мировой рынок.
4. Социальные аспекты: Гильдии, команды и сообщества, возможности для создания долгосрочных дружеских и соревновательных отношений в игре. PvP в открытом мире и полноценная война государств.
5. Баланс и доступность. Честная монетизация без элементов Pay To Win и балансировка классов/навыков для равных условий в игре.
Кого мы ищем:
Программисты (С++ или Blueprint)
Концепт художники
2D художники
UI-художники
3D художники
3D аниматоры
LvL-дизайнеры
Композиторы
И все-все прочие, чьи навыки могли бы пригодится.
https://vk.com/monwelt
Если люди без опыта и денег первым свои проектом выбирают ММО - это заведомо провал
Да даже с деньгами и большой командой - заведомо провал.
Вспомним The Day Before
У нас довольная гибкая политика в отношении разработки и когда наступит переломный момент в видении дальнейшей жизни проекта, мы спокойно подстроимся под ситуацию и найдем более жизнеспособное применение всем ассетам, что были созданы
Природа настолько очистилась что энтузиасты снова делают мморпг
Здесь важно видеть разность между мечтами и амбициями. Возможно и то, и это в конечном итоге приведет к одному итогу, но "осадок", в случае если все оборвется, будет совершенно другим. Как я писал выше - ассеты не пропадут. Мы сделаем все, чтобы они не пропали.