А у команды есть какой-нибудь опыт? Почему вы решили делать именно RPG? Не самый простой в разработке жанр и не самый перспективный в плане продаж
Ключевой аспект нашей игры заключается в бесконечной процедурной генерации мира и такой же бесконечной системы магий, и ещё пару эксперементальных и более приватных механик. В основном это является большим преимуществом в плане продаж.
А у команды есть какой-нибудь опыт? Почему вы решили делать именно RPG? Не самый простой в разработке жанр и не самый перспективный в плане продаж
Ключевой аспект нашей игры заключается в бесконечной процедурной генерации мира и такой же бесконечной системы магий, и ещё пару эксперементальных и более приватных механик. В основном это является большим преимуществом в плане продаж.