Как геймдизайнер с высшим психологическим, могу дать "коллеге по несчастью" небольшой совет - подробнее распишите в доке подачу основной идеи через конкретные игромеханики. Пока они у вас там очень разноплановые и для восприятия игрока, и по сложности реализации.
Как геймдизайнер с высшим психологическим, могу дать "коллеге по несчастью" небольшой совет - подробнее распишите в доке подачу основной идеи через конкретные игромеханики.
Пока они у вас там очень разноплановые и для восприятия игрока, и по сложности реализации.